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      風聲是一款由千智桌游開發、以同名電影風聲為背景的桌上遊戲,在「風聲」中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。
      遊戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的蛛絲馬跡,憑藉自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。
參考資源:風聲-維基百科

                                     

規則

遊戲配件
3個種類共有108張牌: 身份牌9張、 遊戲牌81張、角色牌18張     

勝利條件
潛伏戰線本陣營的一位玩家獲得三張紅色情報。本陣營的玩家視為一同勝利
軍情局:  本陣營的一位玩家獲得三張藍色情報。本陣營的玩家視為一同勝利。
打醬油的勝利條件參照角色牌的機密任務。本陣營的玩家只獲得個人勝利,不會讓同陣營的玩家一同勝利。

注:玩家獲得的情報一律都面朝上放在自己面前,並不是收入手牌中(包括真偽莫辨使用後得到的情報)。
 
挑選角色
隨機向每位玩家分發二張角色牌,每位玩家挑選其中一張作為自己的角色,當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下覆蓋,其他角色面朝上亮出。剩餘的角色牌都面朝下堆疊在一旁。                 

決定身份 
在挑選角色之後,拿取等同於玩家人數的身份牌(參照下表)隨機分給每位玩家一張身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

遊戲人數

潛伏戰線

軍情局

打醬油的

5

2

2

1

6

2

2

2

7

3

3

1

8

3

3

2

9

3

3

3

                         
分發遊戲牌
把遊戲牌洗混,隨機分給每位玩家三張為起始手牌。把剩餘的遊戲牌放在桌子中央,作為牌庫。

進行遊戲
遊戲是從其中一位玩家開始,每人有一個遊戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的遊戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。

 

遊戲分三個階段:
 
I回合開始階段
通常可以直接跳過,除非有角色技能在此階段使用。

II抽牌階段
從牌庫頂抽二張牌。
當牌庫的牌抽完時,馬上把棄牌堆洗混後形成新的牌庫。

III出牌階段
可以使用任意張牌,但需要遵循以下兩點:
1、每回合必須且只能傳出一張情報,玩家獲得情報後,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的遊戲牌使用後立即放入棄牌堆。(試探除外)

IV回合結束階段
通常可以直接跳過,除非有角色技能在此階段使用。


情報傳遞
每位玩家在他的出牌階段必須把一張手牌當作情報傳出,傳出的方式按牌面右上角的印章。
密電/文本/直達 三種具體傳遞方式具體介紹參考後面的遊戲牌部分。
遊戲中只有將卡牌放置在自己面前才稱為情報,拿在手裡的都不屬於你獲得的情報。


情報在傳遞中細緻步驟如下:
1、傳遞:宣告情報傳遞,確認傳遞方式(直達情報需指定玩家)。此時可使用【調虎離山】【截獲】【鎖定】。
2、傳遞到:情報傳遞給玩家。此時可使用【破譯】【退回】;不可使用【調虎離山】【截獲】【鎖定】。
3、決定:決定是否接收。這時不能使用任何卡牌和人物技能。例如:玩家是否決定接收情報時不能插入黑玫瑰技能導致其死亡或插入閃靈技能燒毀其面前的情報。

死亡
當一位玩家獲得三張或以上的假情報時,他就會被殺害(死亡)。某些角色死亡時會觸發效果。
輸掉遊戲
當一位玩家無法在自己回合中傳出情報,他就會輸掉遊戲,角色死亡時觸發的效果不會觸發。
當一位玩家死亡或輸掉遊戲後,把他的所有遊戲牌(手牌和面前的情報)都放置到棄牌堆。
 
結束遊戲 
當任意一位玩家達到勝利條件,並宣告勝利時,遊戲立刻結束(勝利條件請參照P1頁)。

遊戲計分
比賽三場,加總個人得分,比較第一名、第二名、第三名,每場個別身份得分如下:
軍情局得分如下:
得分 = 4 + 獲勝時軍情局存活數×2
潛伏戰線得分如下:
得分 = 4 + 獲勝時潛伏戰線存活數×2
打醬油的得分如下:
得分 = 5 + 總人數×1

遊戲影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=uQsnYkaGOV4
參考網址:http://weselyong.pixnet.net/blog/post/7099978-%E3%80%90%E6%A1%8C%E9%81%8A%E3%80%91%E8%A6%8F%E5%89%87---%E9%A2%A8%E8%81%B2-%EF%BC%88%E4%B8%8D%E5%90%AB%E6%93%B4%E5%85%85%EF%BC%89

附錄:
遊戲牌 
一張遊戲牌有兩個作用:功能牌和情報牌。
●功能牌
卡牌左上方顯示的效果,卡牌底部有其功能描述的具體內容。
●情報牌


把遊戲牌作為情報來傳遞:
1、遊戲牌作為情報時(無論是傳遞中或是作為玩家面前的情報),不會產生左上方效果描述的作用。
2、每位玩家在自己的出牌階段必須且只能傳出一張情報。
3、按照卡牌右上角標記的方式傳遞。
4. 玩家把自己獲得的情報一律面朝上地放在自己面前。

密電:把卡牌面朝下傳給你右邊的玩家,該玩家可以決定翻開並獲得該情報,或者把該情報傳給右邊的玩家,如此類推。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。
密電:32張  假情報*14張 紅情報*9張 藍情報*9張


直達:把卡牌面朝下傳給任意一位玩家,該玩家可以決定翻開並獲得該情報,或者把該情報退回(注:這裡的退回並不是打卡牌【退回】)是口頭拒絕返還給傳出情報的玩家。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。
直達:32張  假情報*12張 紅情報*10張 藍情報*10張


文本:把卡牌面朝上(翻開)傳給你右邊的玩家,該玩家可以決定獲得該情報,或者把該情報傳給右邊的玩家,如此類推。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。
文本:17張  假情報*5張 紅情報*6張 藍情報*6張


●情報種類(3種)
紅色情報(共25張):卡牌顏色為紅色,是潛伏戰線所需要的情報,當潛伏戰線的一位玩家獲得三張紅色情報時,潛伏戰線的玩家視為一同勝利。
藍色情報(共25張):卡牌顏色為藍色,是軍情局所需要的情報,當軍情局的一位玩家獲得三張藍色情報時,軍情局的玩家視為一同勝利。
假情報(共31張):卡牌顏色為黑色,當一位玩家獲得三張假情報時,就會死亡。

●各功能牌(9種)
【鎖定】(全直達 336  合計12張)在自己回合中對(自己以外)任意一位玩家使用,本回合傳出的情報若傳遞到該玩家,則該玩家必須接收。如多人被鎖定按傳遞順序座次先後進行結算靠前被鎖定的玩家接收情報。
★【鎖定】使用時機參考~情報傳遞~部分。

【調虎離山】(全文本 222  合計6張)指定一位玩家不參與本次的情報傳遞。(不能指定傳出情報者和被鎖定的玩家)
★【調虎離山】使用時機參考~情報傳遞~部分。
★當一位玩家同時受到【調虎離山】和【鎖定】影響時,以【鎖定】為准。
★【調虎離山】可以對自己使用。
★【調虎離山】可以在別人的回合使用。
★直達情報也可使用【調虎離山】。如:a直達情報b,並對b【調虎離山】,即情報歸a自己所有。

【截獲】(全密電 116  合計8張)在他人回合的情報傳遞中使用,獲得一張傳遞中的情報。(官方修正)
★【截獲】使用時機參考~情報傳遞~部分。
★ 【截獲】是直接獲得情報,不屬於情報傳遞,因此不受【鎖定】和【調虎離山】的影響,也不受傳遞方式的限制。
★ 被截獲的情報在宣告獲得前可以再次被截獲,按後發先至原則結算,即最後使用【截獲】的人優先得到。
★ 在多人使用截獲的情況下,未截獲成功的玩家,打出的【截獲】視為棄牌不能收回手中。

【退回】(全文本 332  合計8張)當情報傳遞到你的時候使用,該情報以反方向傳遞。
★【退回】使用時機參考~情報傳遞~部分。
★若你被先【鎖定】了,則【退回】不能發揮作用。
★若該情報是你傳出的,你不能使用【退回】。

【破譯】(全密電 222  合計6張)當情報傳遞到你的時候可以使用,先檢視該情報再做決定。
★檢視:可以看一下情報內容後再決定是否要這張情報(只能自己看)。
★可以對文本情報使用【破譯】,例如:譯電員對文本情報使用【破譯】卡牌,成功後覆蓋自己的角色牌。

【燒毀】(全直達 222  合計6張)燒毀(任意一位玩家的)一份假情報。
★【燒毀】可以在任意時候,自己回合或他人回合。但一旦角色擁有第三張假情報時不能進行燒毀,視為角色已死亡,故燒毀必須在角色還存活時使用。

【識破】(全直達 554  合計14張)當一位玩家使用卡牌時你可以使用,目標卡牌無效。
★被無效的卡牌完全失去作用,並放置到棄牌堆(試探被識破時也放置到棄牌堆)。
★情報的傳遞和傳遞方式不屬於卡牌的功能效果使用,不能被【識破】。
★【識破】可以無效【識破】(相當於三國殺的無懈可擊可被無懈可擊)。
★目前卡牌的9種功能效果都可以被【識破】。

【試探】(全密電 666  合計18張)只能在自己回合使用。面朝下遞給一位玩家:我打賭你是潛伏戰線/軍情局/打醬油,如果你是,那麼你棄一張手牌/抽二張牌,否則你就宣稱~~~
★被試探的玩家必須根據自己的身份作出行動,不可隱瞞。
★不能對自己使用試探。
★請確保只有使用試探的玩家和被試探的玩家能看見試探的內容。
★試探使用後以面朝下放在一處,請不要和遊戲中的卡牌混淆。
★當一位手牌為0的玩家被試探且需要捨棄手牌時,他只需要宣告捨棄手牌,但無需執行。
附加:【試探】中涉及每個陣營各6張(紅藍黑各2張);每個陣營中“抽2張”效果 紅藍黑各1張共3張,“棄1張”效果 紅藍黑各1張共3張;“抽2張”對應“我是臥底”,“棄1張”對應“我是好人”。

【真偽莫辨】(全文本 111  合計3張)只能在自己回合使用。從牌庫頂將等同于現存玩家數的牌面朝下放置在桌面,從自己開始,逆時針每人輪流(隨機)選擇一張作為情報。
★請確保這些卡牌是被隨機選擇的,若牌庫被某些作用調整過(例如大美女),則可以將這些牌洗混。
★在此過程中若某位玩家達到了勝利條件,他可以馬上宣告勝利。
★當【真偽莫辨】被【識破】時整個卡牌均視為無效,並非只針對某個玩家無效。

 

角色牌
1、機密任務:當你的身份為打醬油時,機密任務就是你的勝利條件。
2、角色技能:沒有注明使用時機的技能可以在任何時候使用。當角色覆蓋時,除了“翻開此角色”的技能仍然有效外,其他的技能都無效。

潛伏角色 (共7  43男)
注:潛伏角色處於覆蓋狀態時不觸發其第二第三技能,同時角色無性別,而第一技能必須符合牌面描述條件才能翻開使用,未描述使用時機的可以在任意時候翻開使用。

老鬼 性別:女
被試探時翻開此角色,抽二張牌。
★不符合翻開條件時不能主動翻開角色牌。
★該技能為鎖定技符合條件必須翻開。
被試探時可以隱瞞你的身份。
★該技能必須在角色翻開的狀態下才能觸發。
★這裡的隱瞞指:被試探時可以不根據自己的身份牌,選擇這張試探牌中的任一種行動進行。
當你死亡時,可以把全部手牌面朝下遞給一位玩家,他隨機選擇其中的三張作為情報。
★如果老鬼死亡時角色處於覆蓋狀態,則無法使用該技能。
★該死亡時的技能效果需在翻開身份牌前觸發。
★把全部手牌遞給一位玩家,對方必須選擇三張作為他的情報,不能拒絕。
★當手牌不足或只有三張時,對方全部接收。
機密任務
當你死亡時,展示你的手牌,裡面有四張或以上的紅色卡牌。

譯電員 性別:女
當情報傳遞到你時,可以翻開此角色牌:抽一張牌,然後先檢視這張情報再做決定。(官方修正)
★不符合翻開條件時不能主動翻開角色牌。
★修正後的技能表示不同於使用【破譯】的卡牌效果所以不觸發其第二技能,該技能無法被【識破】。
當情報被破譯時:覆蓋此角色。
★這裡的被破譯指在任何人的任何回合內有情報被破譯成功時即可觸發該技能。
★該技能為選擇發動,場上有情報破譯你也可以選擇不覆蓋。
機密任務   
獲得三張或以上的藍色情報。

老槍 性別:男
當你被鎖定或試探時,可以翻開此角色牌:抽二張牌。
★不符合翻開條件時不能主動翻開角色牌。
覆蓋此角色:覆蓋一位玩家的角色牌(非自己),你們互相查看對方的身份牌。
★該技能操作方法:老槍覆蓋自己角色牌,並選擇場上一位非覆蓋或潛伏狀態的角色將其覆蓋,然後互相交換身份牌進行查看,看完後交還對方。
★該技能可以在任何時候發動,即任何人的回合發動,無次數限制。
★該技能可選擇發動。
★只有進行效果的兩位玩家才能查看到對方的身份牌。
★如果發動該技能需老槍處於非潛伏狀態,同時必須選擇一位非覆蓋或潛伏狀態的角色發動,如場上角色都處於覆蓋或潛伏狀態則此技能無法發動。而且老槍不能只選擇覆蓋自己不覆蓋別人來發動該技能。
★當非潛伏角色被老槍技能覆蓋後在目前遊戲環境中就無法再恢復狀態,即人物技能無法發動並失去性別。(但機密任務被保留)
機密任務
獲得三張或以上的紅色情報。

閃靈 性別:女
翻開此角色牌:燒毀另一位玩家的三張情報(如果不足三張則全部燒毀)。
★可以在任意人回合翻開角色牌(自己回合或別人回合)。
★只能燒毀別人的不能燒毀自己面前的情報。
★翻開後角色後技能強制發動視為鎖定技。
★當有其他玩家已獲得第三張假情報時不能用該技能救人。
★該技能的燒毀不能被【識破】。
機密任務
潛伏戰線全滅。

黑玫瑰 性別:女
翻開此角色牌:展示牌庫頂的一張牌,若那張牌是黑色,你可以在一位玩家面前放置最多三張假情報,否則你只能放置一張。
★可以在任意人回合翻開角色牌(自己回合或別人回合)。
★翻開角色牌必須執行牌庫頂判定過程,但判定後可以選擇不放假情報。
★展示的牌在展示後蓋回牌庫頂。
★黑玫瑰如果放置三張假情報視為同時放置,被放置物件立即死亡不能對其使用【燒毀】。
★情報傳遞途中某角色因為黑玫瑰技能導致死亡,情報將繼續傳遞(直達情報返回傳出者手中),如果死亡的是傳出者,情報傳遞一圈後如無人接收則做棄掉處理。
機密任務
軍情局全滅

峨嵋風 性別:男
翻開此角色牌:視為使用了截獲。
★該技能可選擇發動。
★可以在任意人回合翻開角色牌(自己回合或別人回合)。
★翻開視為具有截獲效果,但你也可以在不需要使用截獲時翻開此角色牌,視為無截獲效果。
★該截獲屬於角色技能無法被【識破】。
當另一位玩家獲得你傳出的假情報時,你可以燒毀自己或一位女性的一張假情報。
★當一位女性獲得你的假情報,並因此而死亡時,你不能通過此技能燒毀她的假情報用以拯救她。
★當你自己傳出的假情報返回你手裡時,不能觸發該技能。
機密任務
獲得三張或以上的藍色情報。

 老金 性別:男
你的卡牌被識破時,可以翻開此角色牌:抽五張牌,然後把二張手牌按任意順序放回牌庫頂。
★不符合翻開條件時不能主動翻開角色牌。
當你獲得假情報時,可以放置一張假情報到自己面前:覆蓋此角色,在任意位玩家面前各放置一張情報。
★從自己手牌中選擇情報放在自己和其他玩家面前。
★這裡覆蓋的角色為老金自己。
★當老金決定在自己面前放置一個假情報,覆蓋角色後就必須執行“在任意位玩家面前放置一張情報”的行動。
★“在任意位玩家面前放置一張情報”可以包括自己。
例:老金獲得假情報後 在自己面前再放個假情報覆蓋角色 然後在自己面前再放個其他顏色的情報最終獲得勝利。
機密任務
手牌集齊三張紅色卡牌和三張藍色卡牌。

 

公開角色(共11  281雙性)
注:當公開角色被覆蓋後失去除機密任務以外所有牌面上的角色技能及性別。

情報處長 性別:男
當一位玩家被試探時,你可以抽一張牌,然後捨棄一張手牌或燒毀你的一張非假情報。
★這裡的被試探指在任何人的任何回合內有人被試探成功時即可發動該技能。
機密任務
獲得三張或以上的紅色情報。

職業殺手 性別:男
當一位玩家獲得你傳出的假情報時,你可以在他面前再放置一張假情報。
★該技能只對傳出的假情報有效,由於【真偽莫辨】或角色技能導致獲得的假情報不觸發該技能。
你的識破可以當作鎖定使用。
★該技能可以被【識破】。
★僅改變卡牌的名稱和作用,卡牌的顏色不變。
機密任務
親手讓一位玩家成為第二位或以後死亡的玩家。
★通過你的角色效果、傳出的情報和卡牌效果(真偽莫辨)讓玩家死亡。
★職業殺手自殺不觸發該機密任務完成條件。

服蒙面人 性別:男
當你獲得假情報時,你可以抽二張牌。
★被角色技能或真偽莫辨放置假情報時也可以抽牌。
當一位女性死亡時,你可以翻開你的身份牌,然後燒毀她面前的二張假情報來拯救她。
★被拯救的女性無需翻開她的身份牌。
★如果死亡的是服蒙面人自己,且是女性玩家,則不能用該技能自救;因為角色死亡視為失去其相關技能。
機密任務
一位女性宣佈勝利。
★當場上不存在女性時,機密任務轉變為:殺掉除自己以外的所有玩家。

柒佰 性別:男
你可以在他人回合中使用鎖定。
★該技能可以被【識破】。
當你使用【鎖定】時,抽二張牌,然後將一張手牌分給另一位玩家。
★該技能為鎖定技強制發動,使用【鎖定】後必須抽牌,抽牌後必須分牌給另一個人。
當你宣告勝利時,選擇一位女性一同勝利。
★若場上存在女性時,此效果必須觸發,視為鎖定技強制發動。
★女性不能選擇覆蓋狀態的角色;你即使知道當前某覆蓋狀態的角色是女性角色但你依然不能宣告其勝利,因為覆蓋狀態下的角色失去性別。
★女性包括女性角色或女性玩家;即場上有女性玩家選的是男性角色你也可以宣佈她勝利(參考後面的遊戲術語)。
★被宣告勝利的女性該勝利只屬於她個人,她所屬的陣營中其他同伴不算勝利。
機密任務
獲得五張非假情報。

刀鋒 性別:男
你的鎖定不能被識破。
你的試探可以當作鎖定使用。
當一位玩家死亡時,你可以抽二張牌,然後把一張手牌分給左手邊的第一位玩家。
★即使死亡的玩家被拯救(如禮服蒙面人技能),此效果也可以觸發。
★如果選擇了抽牌就必須分牌給左手玩家。
★自己死亡不能發動該技能。
機密任務
潛伏戰線全滅。

大美女 性別:女
你的抽牌階段改為抽三張牌,然後選擇一張手牌放回牌庫頂。
★抽牌階段指的是自己回合的摸牌階段,並非卡牌效果導致的抽牌,如對大美女使用【試探】。
翻開你的身份牌:燒毀(任意玩家的)一張假情報。
★任意玩家包括自己。
★該燒毀屬於角色技能無法被【識破】。
機密任務
當一位男性角色宣佈勝利時,你獲得的假情報少於等於一張。
★當場上不存在男性角色時,機密任務轉變為:殺掉除自己以外的所有玩家。

六姐 性別:女
當你試探一位玩家時,你可以抽取他的一張手牌。
★【試探】卡牌必須被成功使用後(即未被識破)方可抽取。
當一位玩家死亡時,你可以抽取他的一張手牌作為情報。
★牌面朝下隨機抽取,不可查看牌面。
★當死亡玩家沒有手牌時即視為抽取無效。
★自己死亡不能發動該技能。
機密任務
獲得六張情報。

小馬哥 性別:男
當你獲得另一位玩家傳出的假情報時,抽一張牌,然後可以在一位玩家面前放置一張假情報。
★這裡只包括其他玩家傳出的假情報,不包括【真偽莫辨】和角色技能得到的假情報。
★獲得自己傳出的假情報時不觸發該技能。
機密任務
軍情局全滅。

怪盜阿十 性別:男
當一位玩家獲得你傳出的假情報時,你可以抽取他的一張手牌。
★由於【真偽莫辨】得到的假情報不觸發該技能。
★當對方沒有手牌時即視為抽取無效。
當你獲得一位玩家傳出的假情報時,你可以抽取他的一張手牌。
★由於【真偽莫辨】和角色技能得到的假情報不觸發該技能。
★當對方沒有手牌時即視為抽取無效。
機密任務
獲得十張或以上的手牌。

貝雷帽 性別:男
你可以指定你所有非直達情報的傳遞方向。
★可以選擇向左或向右傳遞。
★這裡的情報指的是貝雷帽自己回合發出的情報,其他人回合發出的情報不能觸發該技能。
捨棄你的一張黑色手牌:視為使用了鎖定。
★該鎖定屬於角色技能無法被【識破】。
機密任務
遊戲剩下你和另一位玩家。

小白 性別:?
此角色既視為男性也視為女性。
把你的三張手牌交給一位玩家,然後獲得他面前的一張情報。
★該技能可以在任意時候發動(自己回合或別人回合),該技能發動後對方不能拒絕。
★不足三張手牌時不能發動該技能。
★你可以獲得任意一張情報,包括假情報。
當你獲得六張或以上的情報時,你輸掉這場遊戲。
★輸掉遊戲不完全等於死亡;小白因6張情報出局不觸發因死亡而發動的角色技能(如:六姐、刀鋒等)。
★當獲得六張情報並同時達到勝利條件時,視為輸掉遊戲。
★輸掉遊戲視為小白個人輸掉,不代表小白所屬陣營輸掉,同理即使所屬陣營勝利但小白依然視為輸掉。
機密任務
你第一個死亡,或潛伏戰線與軍情局其中一方全滅。

重要概念
●優先原則
當規則與卡牌的描述衝突時,請按以下優先順序:角色技能 > 遊戲牌描述 >遊戲規則
例如:柒佰的技能可以讓你在他人回合使用鎖定,和鎖定只能在自己回合使用相矛盾,此時玩家之需要遵循柒佰的技能描述即可。
●使用規則
卡牌和角色技能的使用必須遵循以下兩點:
1、符合使用的時機,沒有注明使用時機的,可以在任何時候使用。
2、有可以作用的目標。

●後發先至的回應原則
在卡牌和角色技能的作用生效前,都可以再使用卡牌和角色技能來進行回應(必須滿足使用規則)。用於回應的卡牌和技能會先生效。也就是後使用的會先生效,稱為後發先至。例如:
1、玩家A使用截獲。
2、玩家B響應使用識破(目標是玩家A的截獲)。
3、玩家C再響應使用識破(目標是玩家B的識破)。
C的識破令玩家B的識破無效,玩家A的截獲成功生效,玩家A獲得傳遞中的情報。同理截獲使用


順位原則
當兩位以上的玩家同時使用技能或卡牌時,以上一個使用技能或卡牌玩家的右手邊第一位玩家為第一位開始逆時針計算順位,順位越前的玩家視為越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能請遵循後發先至原則。
正常順位原則:如【鎖定】的使用、角色技能的使用。如:老鬼死亡先結算老鬼技能後結算六姐技能。
後發先至順位原則:如【截獲】、【識破】的使用等。


遊戲術語
男性/女性:男性/女性玩家、男性/女性角色都可以稱為男性/女性。
男性/女性玩家:指的是現實世界中玩家的性別。
男性/女性角色:指遊戲中角色的性別(請參考角色牌說明);當角色被覆蓋後即視為失去角色牌上的性別。
獲得情報:指把卡牌或傳遞中的情報翻開放置在自己面前。
宣告勝利:一位達到了勝利條件的玩家「必須!」(以前是「可以」)宣告勝利,每次遊戲只有一位玩家能成功宣告勝利,因別人宣告勝利而一同勝利的玩家不視為宣告勝利,因此一同勝利的玩家不會觸發因宣告勝利而觸發的效果(如大美女,禮服蒙面人等機密任務達成條件)。非宣告勝利的玩家勝利無法導致同陣營的其他玩家一起勝利。例如:柒佰宣告勝利的時候讓老鬼和他一同勝利,老鬼同陣營的其他角色不能因為老鬼的勝利而獲得勝利。
展示:把卡牌翻開,讓所有玩家都看見。
檢視:只有相關的玩家才能看見牌面,不能被其餘的玩家看見。
抽牌:未注明抽xx牌或手牌的話一般是指抽取牌堆頂部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。
覆蓋:將角色牌由明牌翻轉後變暗牌。不能覆蓋已經處於覆蓋狀態的角色。
放置情報:如沒特別注明,都由手牌中放置到目標玩家面前。
燒毀情報:把目標玩家面前的情報放置到棄牌堆。
……時:都視為卡牌效果或人物技能成立(即未被識破);如:當你被試探時你可… 要被試探成功才能觸發後續技能 。
棄牌:官方並未明確棄牌是明棄還是暗棄,大家線下自行決定,考慮增加遊戲趣味性和猜測性,建議棄牌採用暗棄 。

 

圖書:風聲/857.7 836:3 98/Click Here

視聽資料: 風聲[DVD]/987.92 8753:2 98/Click Here

  • 遊戲說明
  • 本館館藏

      在遊戲市場上眾多題材中,「三國殺」是唯一將三國歷史與卡牌進行結合,以卡牌遊戲獨有的方式展示了三國時代每一位傳奇人物、每一段精彩的三國故事。
      你即將開始學習一款集角色扮演、戰鬥、偽裝等要素於一體的多人卡牌遊戲。它能讓你通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離並充滿刺激的較量並充分體驗到與玩家互動與對弈的樂趣。
參考資源:新浪新聞

前言
你即將開始學習一款集角色扮演、戰鬥、偽裝等要素於一體的多人卡牌遊戲。它能讓你通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離並充滿刺激的較量。你將會充分體驗到與玩家互動與對弈的樂趣,它將是你聚會休閒的最佳夥伴,它就是-----三國殺。                                          

規則

遊戲配件
四個種類共153張牌

   身份牌背面    角色牌背面          體力牌         遊戲牌背面

身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸
25張角色牌
104張遊戲牌+4張EX遊戲牌
10張體力牌


遊戲目標
玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同

反賊:殺死主公,推翻統治。

內奸:先除掉主公以外的所有人(含其他內奸),最後再跟主公單挑並成為最

        後的生還者。

準備開始

決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

遊戲人數
  

主公
  

忠臣
  

反賊
  

內奸
  

4
  

1
  

1
  

1
  

1
  

5
  

1
  

1
  

2
  

1
  

6
  

1
  

1
  

3
  

1
  

1
  

1
  

2
  

2
  

1隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家直到自己的身份

挑選武將

帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對複雜,若對三國殺已經有了大致的瞭解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按以下的步驟挑選武將。 首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家從5張武將牌挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家

之後,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選一張反蓋在在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。             

分發體力牌

拿取對應人物體力上限的體力牌(看下圖陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/84b5d9988ded5aadf2d7d359febea060.JPG

主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。
例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。


◆將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。
扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

*第一次遊戲若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

分發起始手牌

將100多張遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手裏的牌。

進行遊戲

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
每個玩家的回合可以分為六個階段

回合開始階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如甄姬,諸葛亮等)
II 判定階段
若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定。(如樂不思蜀,閃電等延時類錦囊)
◆若你的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,你從最後一個施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
III 摸牌階段
你從牌堆頂摸兩張牌。
◆在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌
◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
IV 出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1.每個出牌階段僅限使用一次[殺]。(除武將技能外,如張飛;或裝備特別武器外,如諸葛連弩)
2.任何一個玩家面前的判定區裝備區裏不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見“遊戲牌詳解”。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI 回合結束階段
  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如貂蟬,曹仁等)
  
  補充說明:
  在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
  玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。
  當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
  “體力上限”與“當前體力值”不一樣,請注意區別。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將(參見“規則詳解”第1頁),否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌
任何人殺死一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌
若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌

遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

計分方式
比賽三場,加總個人得分,比較第一名、第二名、第三名,每場個別身份得分如下:
內奸得分如下:
內奸獲勝:得分 = 4 + 遊戲人數×2
主公/忠臣獲勝:若與主公单挑後敗北:得分 = 遊戲人數×1
未和主公单挑敗北:得分 = 0
反賊獲勝:存活:得分 = 1
死亡:得分 = 0
主公得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分 = 4 + 獲勝時忠臣存活數×2
反賊獲勝:得分 = 0
內奸獲勝:得分 = 1
忠臣得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分 = 5 + 獲勝時忠臣存活數×1
反賊/內奸獲勝:得分 = 0
反賊得分如下:
主公/忠臣/內奸獲勝:得分 = 0
反賊獲勝:得分 = 獲勝時反賊存活數×3
====================================================================
另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1个反賊或內奸 + 1分
反賊每消滅一个忠臣或內奸 + 1分 消滅主公的 + 2分

遊戲影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=mGgs5S2PdQo
參考網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537&snA=14

 

圖書:
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電子書:

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  • 遊戲說明
  • 本館館藏

       阿瓦隆(Avalon)是亞瑟王傳說中的精靈國度,傳說亞瑟王在與莫德雷德的激戰中死亡,一艘船將他帶到了阿瓦隆島長眠。(阿瓦隆又稱為「蘋果島」、「 福佑島」或「 天佑之島」。一般相信它就是今天位於英格蘭西南的格拉斯頓堡。)
       遊戲主要是在講述梅林法師以及圓桌武士們為亞瑟王找尋聖杯的故事,但在圓桌武士之中,卻混入了邪惡法師的爪牙們,考驗團隊合作、溝通和觀察力。透過玩家之間的互動和表情變化;與不同的人玩、觀察他們的言語和表情、從中找出線索來幫助同伴迎向勝利,是遊戲百玩不膩的關鍵!
參考資源:台灣大紀元電子日報

前言
阿瓦隆講的是亞瑟王的故事,因此風格轉換成了中世紀風。
個人是沒有特別偏好哪種風格,不管故事是過去或未來都各有特色,大概就是青菜蘿蔔的感覺。順道一提阿瓦隆指的是一個被迷霧籠罩的精靈國度,也是亞瑟王長眠之地。                                        

規則

007聖杯之旅參與人數有5~10人,每個人數都有對應的任務板塊和不同的任務條件

藍色代表任務成功,接著任務標記向後移一格格

                  

哪隊先獲得三次任務成功就獲勝了,不過藍隊獲勝,紅隊有一次反敗的機會,就是刺殺掉梅林。

上面是出征前的投票標記,圖中表示藍隊已兩次任務成功,下面是由亞瑟王分發的任務標記

拿到任務標記的玩家便也取得聖杯牌,這正是指引亞瑟王取得聖杯的線索,任務成功代表著是真的聖杯,任務失敗則是假的聖杯

忠心耿耿騎士們只能將任務成功的聖杯牌遞給亞瑟王,邪惡爪牙們則可以任選。

 

聖杯牌以背面朝上的方式遞給了亞瑟王,千萬不要給錯,以免讓亞瑟王懷疑了你的忠誠

亞瑟王洗勻然後公布答案,除了特別標明,否則只要有一張假聖杯任務就失敗了

 

在來到第3次任務時,湖中女神會被召喚出來,由當時的亞瑟王右方玩家擁有該玩家於此刻可檢視他人身分,將兩張忠誠牌遞給懷疑的對象,而對方必將誠實以對(只有在當次任務開始分發任務牌前,才使用湖中女神)

若是亞瑟王的騎士則將藍色遞回,若是邪惡爪牙則將紅色遞回
擁有湖中女神的玩家秘密的看過後,將湖中女神的權力遞往被他檢視過的玩家,待下回合召喚

015

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*任何被檢視過的玩家將不會被檢視第二次,湖中女神一場遊戲最多被使用三次

有特殊能力的正派們,巫師梅林與其護衛
梅林(左):他可以祕密的看到邪惡爪牙們的身分而邪惡爪牙不會知道

派西維爾(右):梅林的護衛,他會秘密的看到梅林跟魔甘娜,但他無法分辨兩人

有特殊能力的反派們
聽說奧伯倫是梅林他爸『I am your father!!』
奧伯倫:宣告階段,邪惡爪牙互認時他不用表明身分,但是當梅林確認時他需要伸拇指

莫德雷德:宣告階段,邪惡爪牙戶認識他可以張眼,但是當梅林確認時他不用伸拇指

有特殊能力的反派女性

魔甘娜:宣告階段時,派西維爾會看到他跟梅林一起出現刺客:除了在最後邪惡爪牙皆露身分並刺殺梅林外,就只是一般反派

剩下的則都是沒有特殊能力的一般隨從

我本來以為是王后的女性也沒被標上特別的名稱,另一位則有點像聖女貞德

計分方式:
計分標準為積分制,贏的一方得1分。
共計3場,若時間內無法完成3場,則以最後場次累計積分。
閉眼階段出錯警告一次,若達3次則扣-1分。
其餘判斷由裁判判定。
藍方勝利時:刺殺梅林階段限時5分鐘。
積分相同時,以刺殺梅林最多者獲勝;若依然平手,獎品均分!
〈例〉
參賽者ABCDEFG,A- 7分、B- 7分、C- 5分、D- 5分、E- 4分、F- 3分、G- 3分。
AB同分,但A刺殺梅林數較多,因此A為第一名,B為第二名;CD同分,且刺殺梅林數相等,則C、D平分第三名獎勵。

遊戲影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=2vyOQrJ0edM
參考網址:http://ddffghj100.pixnet.net/blog/post/37870203-%5B%E4%BB%8B%E7%B4%B9%5Davalon(%E9%98%BF%E7%93%A6%E9%9A%86)

 

  圖書:
  1. 妖精的歷史 : 神秘精靈的千年傳說/ 539.597 8534 96/Click Here
  2. 砍頭割喉的凱爾特人 : 凶殘民族與亞瑟王傳說/ 741.78 8467 94/Click Here
  3. 永恆之王 : 亞瑟王傳奇/ 873.57 8464:4 101/Click Here
  4. 亞瑟王傳奇/ 873.57 8847 92/Click Here
  5. 冰與火之歌 ; 第一部 : 權力遊戲/ 874.57 8464-2 100/Click Here
  6. 冰與火之歌 . 第二部 : 烽火危城/ 874.57 8464-3 101/Click Here
  7. 冰與火之歌四部曲 : 群鴉盛宴/ 874.57 8633:2 95/Click Here
  8. 冰與火之歌 . 第三部 : 劍刃風暴/ 874.57 896:3 102/Click Here

  視聽資料:

  1. 亞瑟王 [DVD]/987.952 824:2-4 93/Click Here
  2. 第一武士 [DVD]/987.952 845:6 84/Click Here
  • 遊戲說明
  • 本館館藏

      「墨水心」描繪的是莫·弗爾查特和他的女兒麥琪所經歷的冒險故事,他們需要和來自於虛構的童話世界裏的邪惡力量進行戰鬥,而這些被無意間召喚出來的奇幻角色,都是因為莫·弗爾查特大聲朗讀時提到了他們的名字。
      「妙語說書人 」以語言描述、畫面猜想為遊戲內容,將遊戲的所有樂趣都交給玩家的想像力和語言能力,引導玩家全面開動想像力。遊戲法語名稱為:「Dixit」,在拉丁文的意思是『說』,而遊戲也恰如其名:你必須為手上的牌卡說話,引起其他人的共鳴!
如何把故事說得剛好。不透漏太多牌卡的資訊,也不能給的太少,因為過度的直白和隱藏都無法獲得分數。遊戲氣氛輕鬆有趣,能夠給聚會帶來許多歡笑。
參考資源:妙不可言(遊戲)-維基百科 

                            

規則

遊玩人數: 3-6人
遊玩時間: 30分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 同時行動選擇/故事敘述/投票
牌套尺寸: 8x12.2cm (84 pieces)
情節、情結、說書人、妙語說書人、妙不可言、畫中有話、隻字片語......
在網路上眾多的名字翻譯,說明了這個遊戲受歡迎的程度。
Dixit,根據cdic的翻譯結果,是指:(某人說的)話,(特指)任性[獨斷]的話。
Dixit,根據偉大的Google翻譯,得到的結果是簡單的兩個字:他說。
但不論如何解讀它,它已經在全球掀起了一陣旋風,同時更獲獎無數。
除了法國、西班牙、波蘭甚至是捷克共和國的年度最佳遊戲之外,也獲得了桌遊界的奧斯卡獎。

                         
Set up

● 每位玩家獲得1個兔子造型的分數標記,並放置於盒子內記分圖版上數字0的位置。
● 將84張紙牌洗勻後發予每位玩家6張手牌,其餘紙牌面朝下作為牌庫。
● 每位玩家拿取對應分數標記顏色的投票標記。
● 隨機選擇一位玩家成為起始玩家。

Playing the Game
從起始玩家開始,輪到每個玩家的回合有六個階段,依序進行。
1.說書出題
當前回合行動的玩家(說書人)挑選手中的1張牌面朝下放在自己面前,並對這張牌進行描述。這個描述可以是一個字、一個詞、一句話、一首詩、一首歌、甚至只是個聲響。
但盡量不要太直接或太模糊,以免等等一分也拿不到的慘況發生。
2.進行混淆
其他玩家各自從手中挑選1張牌,並面朝下放於說書人的面前。
玩家挑選的牌盡量呼應說書人的「描述」,因為你出的牌是來欺騙其他玩家的。
當所有玩家都出牌後,說書人將這些牌拿起並且洗勻,然後再面朝上放於桌上。
3.進行投票
說書人說明每張的編號(例如從左到右分別為1-5號)後,開始進行投票。其他玩家必須猜測說書人所出的牌是哪一張,並且將對應號碼的投票標記面朝下置於面前。
注意,說書人不必進行投票(出題的幹嘛猜),另外投票的玩家不能投自己剛出的那張牌。
剛所有其他玩家都已確定好自己選定的答案後,一同將投票標記的號碼公開。

 

4.公布解答
說書人公布正確解答,也就是他所出的是哪一張牌,並解釋理由。這個部分有時很歡樂、很爆笑,有時也會很讓人驚訝,甚至摸不清頭緒XD

5.記算分數
依照不同的情況,會產生不同的結果。
● 如果所有玩家的答案都對或是都錯,那麼表示說書人不ok,說書人0分而其他玩家皆得2分。
● 如果只有部分玩家的答案答對,那麼說書人與那些答對的玩家(們)皆得3分。
● 接著,非說書人玩家所出的牌有人選作答案的,每有一位玩家選,該玩家便得1分。
舉例:晴明出了個「法國大革命」的題目,然後投票公開後如上圖所示。
晴明公布答案是中央的3號,因為法國大革命是為了...「追尋自由」!
於是答對的藍色、綠色玩家與晴明都可獲得3分,另外2號的花朵是藍色出的,所以他再得1分;
而出4號的紅色玩家可因黃色和白色兩位玩家投他所出的卡而獲得2分。
6.回合結束
將場上的卡片移出遊戲,所有玩家(包含說書人)抽1張牌使手牌保持6張。

接著由說書人左手邊的玩家成為新的說書人,開始新的回合。

Ending the Game
當牌堆耗盡時或有玩家到達30分以上時,遊戲立刻結束,所有玩家檢視分數,遊戲由分數最高者獲勝。

計分方式:
比賽只比一場,所以當有玩家到達30分以上時,由分數高低取第一名、第二名、第三名。

遊戲影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=YGwv7xF6SKU
參考網址:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/42504349-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E5%A6%99%E8%AA%9E%E8%AA%AA%E6%9B%B8%E4%BA%BA+Dixit

 

 

圖書:
  1. 墨水心/875.57 8746-4 94/Click Here
  2. 墨水血/875.57 8746-5 97/Click Here
  3. 墨水死/875.57 8746-6 98/Click Here

視聽資料:

  1. 墨水心 [DVD]/987.952 8777-2 98/Click Here
  • 遊戲說明
  • 本館館藏

      西元79年8月24日下午1點多,沈睡的維蘇威火山突然甦醒爆發,熊熊火焰以超音速噴向天際,熾熱的岩漿瞬間淹沒整個龐貝城。隆隆的火山爆發聲夾雜著閃電、地震和海嘯,持續肆虐了三天三夜。當時噴發出的火山礫、火山灰和煙霧雲達33公里高,熔岩和碎石則達每秒150萬噸,落石以200公里的時速往下墜落,帶來了致命的破壞力。火山釋放的熱能相當於廣島原子彈10萬倍威力。
      「龐貝城的殞落」是以「龐貝城」為故事背景的遊戲,玩家經由人口進入/龐貝繁榮/火山危機/亡命奔逃四個階段完成遊戲,逃出比較多人的玩家獲勝,平手則比火山裡的喪生人數比較少的獲勝!
你是否能再火山爆發時,順利逃出呢?還是淹沒在那厚厚的火山灰燼中,苦待千年之後被挖出呢?
參考資源:龐貝城的隕落-痞客邦

前言
龐貝城是古羅馬於意大利半島的海港商業城市,在當時算是一個相當文明的城邦。
公元79年8月24日,龐貝城因維蘇威火山爆發而埋於厚達6米的火山灰下。
1748年龐貝城遺址被發現,裡頭豐富的考古史料,得以讓我們一窺當時人們生活的景象。                           

 

規則

遊玩人數: 2-4人
遊玩時間: 45分鐘
遊戲量級: 輕中
遊戲機制: 手牌管理/版圖拼放

 

遊戲配件
● 140 個居民指示物,分成四種顏色
● 62 張遊戲卡片 (53張市民卡、7張預兆卡與2張火山爆發卡)
● 45 張熔岩版塊 (花瓶、頭盔與面具各7張,卷軸、斷柱與硬幣各8張)
● 1 個絨布袋
● 1 片塑膠火山片
● 1 張遊戲版圖

Set up
● 將塑膠火山片組裝在版圖上。
● 把熔岩版塊丟入絨布袋中洗勻。
● 每位玩家依遊戲人數獲得對應顏色的居民指示物。
2名玩家:36個
3名玩家:30個
4名玩家:25個
● 將市民卡洗勻後分為7疊,每疊4張。
● 將剩餘的市民卡混入預兆卡後洗勻,並根據遊戲人數分成大小不同的兩疊。
2-3名玩家:15與17張
4名玩家:10與22張
● 將1張火山爆發卡洗入10(15)的那疊,接著將另一疊(17或22)壓在這疊之上。
● 將另1張火山爆發卡壓在這整疊上,最後再壓上2疊各4張的市民卡(7疊中的任意2疊)。
● 每位玩家拿取1疊先前分為4張市民卡,剩餘未選取到的無論幾疊都移出遊戲不予使用。
● 隨機選擇一位玩家成為起始玩家。
Playing the Game
遊戲分為兩個階段,從起始玩家開始依順時針進行。

1.移民階段
玩家從他的4張手牌中選擇1張打出,依牌面數字指示的位置,擺放1個居民指示物後補1張牌。

以上圖為例,若玩家打出一張數字6的牌,則可在遊戲版圖上的6號建築擺放1個居民指示物。
卡片下方的小人圖像代表著建築數量與容納人數,6號即有兩個房間,分別可容納三與四個居民。
如果第一張火山爆發卡已經出現,則進入人口成長時期。
當玩家擺放居民指示物時該建築物已有其他小人存在,每有幾個居民你便可以額外擺放幾個居民。
額外擺放的居民必須擺放於與該建築同顏色的其他建築,或者是白色的無號碼建築,但白色一棟一次限放1個。

如果你打出卡片所屬的建築已無容納空間,則可以擺放到任意一棟建築物內,但不會計算人口成長。

計算是否為同一建築時,不能把以走道相連的另一側建築物也算成是同一棟建築。
以上圖為例:以紅色框框住的4號與6號內各有兩棟建築物(以走道相接),而黃色框的1號是同一建築。

當玩家補牌時若抽到火山爆發卡或預兆卡時須展示並棄牌重抽,
抽到預兆卡的玩家可挑選場上一個居民指示物丟入火山內。
當有玩家抽到第二張火山爆發卡,或要出牌時所有手牌對應的建築物全數客滿(此時展示手牌),
則遊戲進入第二階段。

2.亡命階段
所有玩家將剩餘的居民指示物與手牌移出遊戲,從抽到第二張火山爆發卡玩家的下一家,或是因手牌客滿而進入第二階段的玩家開始,輪流抽出熔岩版塊放置於場上直到第6張熔岩版塊擺放完畢。每張熔岩版塊都有對應的符號,若該符號的版塊是第一次被抽出,則必須放在場上對應符號的格子上。此後抽到該符號的版塊時,擺放時必須連接著場上同符號的其他版塊,斜對角不算連接。若擺放熔岩版塊的格子上有居民指示物,則將這些居民全部丟入火山。若擺放熔岩版塊會導致任何居民無路可逃(被包圍且無出口),則將這些居民全部丟入火山。當第6張熔岩版塊擺放完畢後,從下一位玩家開始,依序進行以下兩個行動:
1.放置版塊
抽取一張熔岩版塊並依上述規則擺放於場上。
2.移動居民
選擇至多2名自己的居民移動,每個居民的移動力同等於該居民所在格子上居民的總數。
假如這個格子內有3個居民(無論何種顏色),你便可以移動裡頭一個你的居民至多三格。
移動時不能以斜對角方式移動,亦不可穿越城牆或是移動到熔岩版塊上。
當居民走到城門口時,再移動一格即算逃脫成功,將該居民指示物放於該玩家自己面前。
若玩家的第一個居民只走1步,或只剩下唯一一個居民時,才可以選擇同一格居民做第二次移動。
Ending the Game

當場上沒有任何居民,或所有熔岩版塊被抽完並擺放完畢時遊戲結束。
若場上還有居民則將他們全部丟入火山,然後所有玩家計算他們逃出的居民數量。
逃出居民數量最多的玩家獲勝,若平手則比較火山內的居民,較少的玩家獲勝。

計分方式:
比賽只比一場,所以逃出居民數量最多的玩家獲勝,若平手則比較火山內的居民,較少的玩家獲勝,由分數高低取第一名、第二名、第三名。

遊戲影片教學:
參考網址:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/39147024-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E9%BE%90%E8%B2%9D%E5%9F%8E%E7%9A%84%E6%AE%9E%E8%90%BD+The+Downfall+of+Pompeii

 

 

圖書:
  1. 龐貝的末日/798.8345 845 95/Click Here
  2. 羅馬競技場 : 羅馬的死亡競技場/798.8945 846 95/Click Here
  3. 龐貝 : 末日景象/873.57 8347 97/Click Here

視聽資料:

  1. 維蘇威火山的陰影[錄影資料] : 西元七九年遭火山爆發掩埋的赫克雷紐城和龐貝城重現/049.52 8655/Click Here
  2. 掩埋在地下的的榮華 : 龐貝 [VCD] : 維蘇威火山下的龐貝古城/713 8754-2 v.3/Click Here
  3. 龐貝 [DVD]/987.952 8357:2-3 103/Click Here
  • 遊戲說明
  • 本館館藏

      在這個時代,繁華之下存在著未知黑暗,一群為賞金而生的人,專門完成最不可能的竊密行動。撬開金庫?不,他們是借助神秘科技,潛入目標人物的夢中讀取記憶,他們擁有共同的名字-盜夢者。
      「盜夢都市」是由電影全面啟動(INCEPTION)為背景所改編的一款對抗型桌上遊戲。玩家將扮演為「夢主」或「盜夢者」兩個陣營。盜夢者則要在有限的時間內,想盡各種方法盜取走夢主的秘密。夢主在夢境結束前,必須一人孤軍奮戰死守盜夢者來開啟金庫的秘密。情勢看對盜夢者似乎有利……但盜夢者真有辦法順利奪取夢主的秘密來完成任務嗎?而夢主有辦法在劣勢下死守住無情的敵火攻勢嗎?
參考資源:全面啟動-維基百科

遊戲建議人數:4-8人

遊戲建議時間:30分鐘

遊戲建議年紀:15+

故事背景
如果有看過一部火紅的電影"全面啟動",你玩這套遊戲會很有FU
就是扮演盜夢的集團人員,要去竊取目標的隱藏秘密
去別人的夢中盜取他的秘密                                             

規則

起始配置
1.將行動排洗均
2.挑選陣營 其中一個人扮演夢主(就是大魔王啦@@) 其他人扮演盜夢者

盜夢者的配置
1.盜夢者的玩家一人抽取兩張腳色人物卡片,並且選擇其中一張當你的角色卡片,並且覆蓋在場上。(先不必公開角色)
2.場上設置1.2.3.4的數字牌,代表夢境的樓層。

夢主的配置
1.夢主抽取2張夢主角色卡,選擇一張並覆蓋在場上。(先不必公開角色)
2.跟盜夢者一樣設置1.2.3.4的數字牌,代表夢境的樓層。
3.夢主拿取四張心鎖牌(分別是三張金錢跟一張秘密),夢主自行決定分配這四張心鎖的位置樓層。(例:1樓放金錢、2樓放金錢、3樓放秘密、4樓放金錢)
並且覆蓋夢主自己知道真正的秘密放在哪層樓就好了。
4.配置人數表上的心鎖數量骰子(依人數不同,每層心鎖要打開的次數不同)
5.夢主拿取 夢主優勢/卡賓槍 的卡片。(卡賓槍是夢主有的優勢之一,攻擊盜夢者的時候盜夢者的骰數都-1)
6.夢主拿取配置人數表上的賄絡牌數量(依人數不同,賄絡的牌數賄不同),洗均後夢主不能在看賄絡牌是什麼。

                  

遊戲流程
1.將所有的角色卡翻開。(夢主跟盜夢者都是)
2.由夢主先開始遊戲

遊戲階段
1.抽牌階段  從牌庫頂抽取兩張牌做為手牌
2.出牌階段  A.使用任意張數手牌 B.使用特定手牌或技能進行一次成功的解鎖 C.棄掉兩張牌復活 D.使用手牌一定要執行效果,無特殊的話,使用放置棄牌區
3.棄牌階段  回合結束手牌上限為五張,超過要自行棄掉至剩下五張
4.回合結束  換右手邊的玩家

遊戲結束
1.再行動牌抽完前,盜夢者將夢主的秘密解開,盜夢者陣營獲勝。
2.行動牌抽完,盜夢者尚未將夢主的秘密解開,夢主陣營獲勝。

解鎖牌:盜夢者一個回合只能成功解鎖一次,如果解鎖成功不能再使用任何能力或方式在解鎖。
 要對夢境解鎖只能在自己的回合,任何玩家可以取消別人的解鎖,並且在別人的回合打出解鎖這張牌來取消別人的對夢境解鎖。
解鎖牌只能解你自己所在位置的那層夢境鎖!(例:你在第一層出一張解鎖就只能解第一層的夢境鎖)

賄絡牌:如果盜夢者解開夢境的鎖,打開是出現金幣的話,夢主可以給予一張賄絡牌,如果成功盜夢者會變成跟夢主同陣營,反之則不會。
或是盜夢者使用夢境窺視,夢主也可以給予一張賄絡牌,效果同上。
如果你被賄絡了你便會變成盜夢者的叛徒,你的獲勝條件變成跟夢主一樣。
任何玩家包括夢主也不能查看他是不是成功賄絡你了,除非使用特殊的牌或者方式

SHOT攻擊牌:有許多種類的SHOT牌,就不一一介紹了,被使用的人就骰骰子,在依卡片的類型做出不同的效果(例:死亡、移動到附近的樓層)
夢主有優勢他攻擊別人的SHOT牌,被攻擊者骰出的數值都會-1

死亡:如果你的人物死亡了,你必須將手上的兩張牌給予把你打死的人(@@)如果你只剩下一張還是要給一張,零張當然就不用給。
人物死掉會到迷失層,你不能再使用能力或是使用行動牌,也不能成為別人的目標

迷失層:你人物死亡就會到迷失層(你還不會離開遊戲,你只是在夢境迷路而已@@)你什麼事情都不能做,輪到你的回合你只能使用兩張牌讓自己復活,或是不做這個動作。
你如果自己使用兩張牌讓自己復活你會回到夢境的第一層。別的盜夢者也可以在他回合用兩張牌將在迷失層的人復活,不過被用此法復活的人會跟救活他的人在同一層,不會回到第一層。
 夢主如果死亡跟盜夢者死亡一樣,不過他不必使用牌復活,到夢主的回合他自己會復活~(哈哈哈夢主果然很威啊,這是他的夢啊)在他死掉的那層復活。

獲勝方式:

依造時間決定兩場或是三場,採取積分制,贏的獲得一分,時間內看誰積分高的獲得獎金,如果同分則獎金依造同分人數均分。

參考資料   http://www.tablegames.tw/games/detail/329

 

視聽資料:全面啟動 [DVD]/ 987.952 8345-3 99/Click Here

  • 遊戲說明
  • 本館館藏

      加勒比海盜(Pirates of the Caribbean)是由華特迪士尼影業發行的一系列奇幻歷險電影,以迪士尼公司旗下的「加勒比海盜」主題公園景點為基礎,講述了以海盜船長傑克·斯派羅的傳奇經歷為主線的一系列歷險故事。
      《加勒比海盜》是一款2至6人,遊戲時間20-40分鐘的休閒娛樂遊戲。緊張刺激的戰鬥,爾虞我詐的策略,每位玩家都將擁有強大的海盜軍隊,想要取得戰鬥的勝利,不僅需要奮力一搏的勇氣,更需要冷靜睿智的頭腦。
參考資源:加勒比海盜-維基百科

前言
傳說與劫掠者的家鄉,匪徒和私梟的庇護所,海盜灣縈繞在每個嚮往海上生活的年少心靈;於是你駕駛著去年冬天從風暴中倖存的殘破小船,乘著晨曦航向此處。如今你的胸中填滿自由而腥鹹的海風,眼中則盈溢著隨潮汐起伏的財富與榮耀.....

                                         一個全新的冒險,將要在你的前方展開!

                                     

規則

所有人應該都看過金銀島。並且我想每個男生在小時後也或多
或少曾懷過一個航行大海追尋自由的夢想與衝動。

海盜灣是個在包裝上充滿海盜風格的遊戲。

                  

  遊戲規則十分簡單。首先遊戲的時間為十二輪,每輪描述了玩家一個月的行動。接著遊戲的目的是"聲望",玩家必須航行各地探索寶藏,或擊敗著名海盜以獲取名聲,遊戲結束時聲望最高的玩家即為遊戲的勝利者。

 

接下來談遊戲的流程。在每回合開始前,玩家必須在圖板的五個島上各展示一張寶藏,這些寶藏就是所有人本回合的目標。接著要麻煩大家先忽略圖板上的格線。事實上,在海盜灣裡並沒有什麼航海規則。玩家的行動是每回合透過手上的羅盤指出一個目的地,然後大家一起攤牌。因此玩家彼此間必須去臆測對方可能的目的地。

                    

如果玩家獨自來到某個海島,那麼他便贏得島上的寶藏。但如果玩家撞在一起,那麼便必須展開戰鬥,戰鬥會持續到現場只剩下一艘船為止,過程中任何玩家都可以選擇逃跑。如果玩家撞上徘徊的傳奇海盜也必須開火,以決定是否能獲勝。

     寶藏的內容分為三部份,聲望,金幣和寶箱。聲望是直接加分而金幣可以拿來升級船艦或打聽情報,寶箱則必須要運到金銀島上以兌換分數。

                         
最後除了一號島"酒館的呢喃"可以用金錢打探情報外(抽一些功能卡),其他的島則可以升級船艦的各部分(影響了戰鬥與搭載寶箱的能力)。

當玩家如此進行了十二輪後,分數最高的玩家便獲得勝利。

教學影片:
https://www.youtube.com/watch?v=-4YJyzy79Tc

https://www.youtube.com/watch?v=f9y6d6lwARs

 

圖書:

  1. 寶藏 地圖 骷髏旗 : 海盜傳奇/557.492 8755 97/Click Here
  2. 神鬼奇航的千年海盜傳奇/557.49209 8547 101/Click Here

視聽資料:

  1. 神鬼奇航 [DVD] : 鬼盜船魔咒/987.952 8525-3 92/Click Here
  2. 神鬼奇航 2 [DVD] : 加勒比海盜/987.952 8525-4 95/Click Here
  3. 神鬼奇航 3 [DVD] : 加勒比海盜: 世界的盡頭/987.952 8525-6 96/Click Here